IMPLEMENTASI UI/UX DALAM TRANSFORMASI DIGITAL UNTUK PENINGKATAN PELANGGAN “HEAVEN EARTH”
Abstract
Dengan semakin pesatnya perkembangan teknologi, transformasi digital menjadi suatu kebutuhan bagi berbagai sektor, termasuk dalam industri ritel. Dalam konteks ini, sebuah toko yang sebelumnya beroperasi secara offline mengalami berbagai kendala, seperti keterbatasan jam operasional, jangkauan pasar yang terbatas, dan kesulitan dalam mengelola data penjualan. Untuk mengatasi masalah tersebut, dilakukan perancangan User Interface dan User Experience untuk sebuah website belanja online dengan menggunakan metode penelitian design thinking. Penelitian ini bertujuan untuk memahami kebutuhan dan perilaku calon pengguna. Dalam proses perancangan, digunakan tool User Persona dan Figma agar fokus pada target pengguna yang akan menggunakan sistem. Website belanja online yang dihasilkan diharapkan dapat memudahkan konsumen dalam mengakses produk kapan saja dan di mana saja, serta memberikan pengalaman berbelanja yang lebih menyenangkan dan efisien. Transformasi digital ini juga diharapkan dapat meningkatkan penjualan dan memperluas jangkauan pasar toko tersebut.
Full Text:
PDFReferences
Al-Faruq, M. N. M., Nur’aini, S., & Aufan, M. H. (2022). Perancangan Ui/Ux Semarang Virtual Tourism Dengan Figma. Walisongo Journal of Information Technology, 4(1), 43–52. https://doi.org/10.21580/wjit.2022.4.1.12079
Aland Saputra, T. (2016). Implementasi Design Thinking Dalam Membangun Inovasi Model Bisnis Perusahaan Percetakan. Agora, 4(1), 1–12.
Hamdandi, M., Chandra, R., Bachtiar, F., Lais, N., Sastika, D. A., & Pribadi, M. R. (2022). Perancangan UI / UX Pada Aplikasi Bapakkost dengan Menggunakan Metode Design Thinking. MDP Student Conference 2022, 1(1), 504–511.
Mamun, M. A. A., & Hasanuzzaman, M. (2020). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢者における 健康関連指標に関する共分散構造分析Title. Energy for Sustainable Development: Demand, Supply, Conversion and Management, 1–14.
Muhyidin, M. A., Sulhan, M. A., & Sevtiana, A. (2020). Perancangan Ui/Ux Aplikasi My Cic Layanan Informasi Akademik Mahasiswa Menggunakan Aplikasi Figma. Jurnal Digit, 10(2), 208. https://doi.org/10.51920/jd.v10i2.171
Myers, B., Hudson, S. E., & Pausch, R. (2000). Past, Present, and Future of User Interface Software Tools. ACM Transactions on Computer-Human Interaction, 7(1), 3–28. https://doi.org/10.1145/344949.344959
Pérez Dávila, J. (2020). No 主観的健康感を中心とした在宅高齢者における 健康関連指標に関する共分散構造分析Title (Vol. 21, Issue 1).
Praktik, L. K., Informatika, P. S., Internasional, U., & Indonesia, S. (2021). Laporan Kerja Praktik Pembuatan Desain Ui / Ux Website Pt Nahla Citra Mulia Group Pembuatan Desain Ui / Ux Website. 3011810018.
Pratiwi, F. R., & Rachman, A. (2021). Rancang Bangun Iklan Web Banner Clothing Menggunakan Google Web Designer Pendekatan Metode Design Sprint. Jurnal Tekno Kompak, 15(2), 127. https://doi.org/10.33365/jtk.v15i2.1243
Rully Pramudita, Rita Wahyuni Arifin, Ari Nurul Alfian, Nadya Safitri, & Shilka Dina Anwariya. (2021). Penggunaan Aplikasi Figma Dalam Membangun Ui/Ux Yang Interaktif Pada Program Studi Teknik Informatika Stmik Tasikmalaya. Jurnal Buana Pengabdian, 3(1), 149–154. https://doi.org/10.36805/jurnalbuanapengabdian.v3i1.1542
Sukaris, S., Alkusani, A., & Baskoro, H. (2023). Penyuluhan Strategi Berinovasi Melalui Design Thinking dengan Konsep Efektuasi untuk Kesiapan Siswa dalam Berwirausaha di SMA Muhammadiyah Cerme 8 Gresik. Jurnal Pengabdian Manajemen, 3(1), 7. https://doi.org/10.30587/jpmanajemen.v3i1.5946
Refbacks
- There are currently no refbacks.

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-ShareAlike 4.0 International License.
